home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 1997 August / Macworld (1997-08).dmg / Games World / Game Updaters / Marathon ∞ 1.2 -> 1.5 / InputSprocket / InputSprocket for Infinity < prev    next >
Text File  |  1997-06-17  |  2KB  |  18 lines

  1. Marathon Infinity Is Now InputSprocket Ready
  2.  
  3. The version of Marathon Infinity included with the Marathon Trilogy Box set supports InputSprocket. This allows users to add and configure any InputSprocket-recognized device within the game. We have included  default and sample sets for several devices:
  4.  
  5. Gravis Firebird
  6. Microsoft Sidewinder
  7. CH Products F-16 FighterStick
  8. CH Products Flightstick Pro
  9. CH Products Gamepad
  10. CH Products Jetstick
  11.  
  12. Other supported devices:
  13. CH Products Throttle
  14. CH Products Rudder Pedals
  15.  
  16. Configuration of your InputSprocket-recognized input device is straightforward. Open the InputSprocket folder on the Marathon Trilogy CD and copy all the files into your Extensions folder in the System Folder. Then shut down your Mac and attach the device to the  ADB port. The ADB port is the same connector that your mouse and keyboard use, so you may attach the device either at the back of the machine  (using the device's "pass-through" to reattach the keyboard) or at the  mouse's ADB port on the keyboard (again using the "pass-through" to reattach the mouse). 
  17.  
  18. After you restart your Mac, start the Marathon Infinity application.  Select the "Preferences" dialog and choose "Controls". Select the radio button marked "InputSprocket" and choose "Configure". You should now see a list of devices attached to your computer which may be configured using  InputSprockets. Your keyboard and mouse, as well as any other device,  are fully configurable from this dialog. If you've come up with several  different configurations for a device, you may name and save each from this dialog as well.